本文共 1211 字,大约阅读时间需要 4 分钟。
在游戏开发中,了解不同指令对性能的影响是性能优化的关键。以下是我们对这一问题的探索过程和实践经验。
通过分析和统计不同的指令对性能的影响,找出高耗时的代码区域,并为后续的性能优化提供依据。
相同模型,换材质后的性能变化
通过比较相同模型但不同材质的渲染效果,观察对性能的影响。查看Shader的复杂度
通过Shader Complexity工具,分析渲染管线中的复杂度,找出高消耗的渲染步骤。配置文件中的影响
分析配置文件对渲染效果的影响,特别是材质和着色器的设置。计算颜色方式
比较不同颜色计算方式对性能的影响,特别是阴影和纹理绘制的效率。耗时统计方法
使用WxGameStatsVisualizer对渲染循环的时间进行详细统计,找出高帧率的瓶颈。每个组件的耗时
逐一分析每个渲染组件的耗时,例如纹理绘制、阴影绘制等。添加百分比列
在统计结果中添加百分比列,便于快速定位高耗时区域。WxTextureStatsBrowser的功能
探索该工具的具体用途,了解它如何帮助分析纹理资源的使用情况。计算公式
通过公式GSecondsPerCycle * 1000.f * dwTimes,计算每个渲染循环的总耗时。添加分类统计
通过对渲染指令进行分类统计,进一步精确定位性能问题。添加一列Percent列
在现有的渲染统计表中添加百分比列,方便快速比较各区域的耗时占比。调用WxPrimitiveStatsBrowser.UpdatePercentList方法
通过该方法更新列表,计算每个渲染指令的百分比耗时。分析DrawCall数量与DrawTimes的关系
注意到DrawCall数量和DrawTimes之间存在一定的关系,高DrawCall通常伴随较高的耗时。添加分类统计
为每个渲染指令添加分类,例如材质类型、着色器类型等,便于更精确地分析问题。使用WxGameStatsVisualizer
使用该工具获取详细的渲染统计数据,帮助分析高耗时区域。测试StaticMesh的时间消耗
在TStaticMeshDrawList.DrawElement中添加耗时统计代码,确保StaticMesh的渲染不会成为性能瓶颈。将结果展示在列表中
将分析结果展示在易于理解的列表中,便于技术团队快速定位问题。添加分类统计
为每个渲染指令添加分类,例如材质类型、着色器类型等,便于更精确地分析问题。测试StaticMesh的时间消耗
在TStaticMeshDrawList.DrawElement中添加耗时统计代码,确保StaticMesh的渲染不会成为性能瓶颈。将结果展示在列表中
将分析结果展示在易于理解的列表中,便于技术团队快速定位问题。通过以上步骤,我们能够全面了解不同渲染指令对性能的影响,并为后续的性能优化工作提供详实的数据支持。
转载地址:http://yaqfk.baihongyu.com/